一种受控角色的移动控制方法、装置、电子设备及介质与流程
技术特征:
1.一种受控角色的移动控制方法,其特征在于,通过电子终端提供图形用户界面,所述电子终端通过所述图形用户界面显示虚拟场景以及位于所述虚拟场景中的受控角色,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述以与所述地形数据适配的特技移动动作控制所述受控角色从所述横向地形对象的阻挡物的上方或表面通过,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一尺寸参数至少包括所述第一阻挡物的高度信息和宽度信息,所述以与所述第一尺寸参数适配的特技移动动作控制所述受控角色从所述第一阻挡物的上方或表面通过,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
9.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,还包括:
11.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述控制所述受控角色从所述第一阻挡物上方越过所述第一阻挡物对象之后,还包括:
12.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一尺寸参数至少包括所述第一阻挡物的宽度信息和高度信息,所述以与所述第一尺寸参数适配的特技移动动作控制所述受控角色从所述第一阻挡物的上方或表面通过,包括:
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述以与所述地形数据适配的特技移动动作控制所述受控角色从所述横向地形对象的阻挡物上方或表面通过,包括:
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述横向地形对象的地形数据,包括:
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
16.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
17.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述检测所述碰撞球所处位置的阻挡物信息以获得所述地形数据,包括:
18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
19.根据权利要求1至13任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
20.根据权利要求1至13任一项所述的方法,其特征在于,所述以与所述地形数据适配的特技移动动作控制所述受控角色从所述横向地形对象的阻挡物的上方或表面通过,包括:
21.根据权利要求1至13任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
22.根据权利要求1至13任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
23.根据权利要求1至13任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
24.一种受控角色的移动控制装置,其特征在于,通过电子终端提供图形用户界面,所述电子终端通过所述图形用户界面显示虚拟场景以及位于所述虚拟场景中的受控角色,所述装置包括:
25.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至23中任一项所述一种受控角色的移动控制方法。
26.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至23中任一项所述一种受控角色的移动控制方法。
技术总结
本发明实施例提供了一种受控角色的移动控制方法、装置、电子设备及介质,方法包括:响应于针对受控角色的操作,进入特技移动状态,其中,特技移动状态为根据地形数据控制受控角色通过地形对象的状态;响应于受控角色以特技移动状态在横向地形对象上的移动,获取横向地形对象的地形数据,其中,横向地形对象为地面对象或水面对象;横向地形对象上包括一个或多个阻挡物;以与地形数据适配的特技移动动作控制受控角色从横向地形对象的阻挡物的上方或表面通过,通过本发明实施例,实现了在特技移动状态下,可以根据地形数据通过横向地形数据中的障碍物,相比于玩家自行根据经验翻越障碍物,可以快速翻越障碍物,提高玩家的游戏乐趣。
技术研发人员:罗汉昌,田野,白承意
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/11/14
技术研发人员:罗汉昌,田野,白承意
技术所有人:网易(杭州)网络有限公司
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